Python初心者が最初に作るべき簡単なプログラム5選

Python初心者向けに最初に挑戦すべき簡単なプログラム5つを紹介。基本文法を学びながら実際に動くプログラムを作成できる実践的なガイドです

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Python初心者が最初に作るべき簡単なプログラム5選

Python基本文法を学んだ後、実際に何を作ればいいか迷いませんか?

みなさん、Python の基本文法を学んだ後、こんな悩みを抱えていませんか?

「実際に何を作ってみればいいんだろう?」 「文法は理解したけど、自分でプログラムを作るのは難しそう」

実は、初心者の方でも簡単に作れて、しっかり学習効果の高い定番のプログラムがあるんです。

この記事では、Python 初心者が最初に挑戦すべき5つの簡単なプログラムを紹介します。 これらのプログラムを作ることで、基本文法の理解が深まり、プログラミングの楽しさを実感できますよ!

なぜ簡単なプログラムから始めるのがいいの?

まずは、簡単なプログラムから始めることの意義を確認しましょう。

段階的な学習の重要性

プログラミング学習では、理論と実践の両方が重要です。 簡単なプログラムから始めることで、以下の効果が期待できます。

学習効果のポイント:

  • 達成感の獲得:短時間で動くものが作れる
  • 基本概念の定着:実際の使用場面で文法を理解
  • デバッグスキル:エラーの対処法を学習
  • 応用力の向上:基本パターンの組み合わせを習得

段階的な学習により、挫折せずにスキルアップできます。

プログラム選択の基準

今回紹介するプログラムは、以下の基準で選びました。

# 初心者向けプログラムの条件
learning_criteria = {
"コード量": "50行以下",
"使用する概念": ["変数", "条件分岐", "ループ", "関数"],
"実行時間": "数秒〜数分",
"実用性": "日常生活で使える",
"拡張性": "機能追加が容易"
}
print("🎯 初心者向けプログラムの条件")
for key, value in learning_criteria.items():
print(f" {key}: {value}")

このコードでは、辞書を使ってプログラム選択の基準を整理しています。 for文で辞書の内容を順番に表示しているんです。

これらの条件を満たすプログラムを選ぶことで、効果的な学習ができます。

1. 電卓プログラム|基本の四則演算

最初に作るべきプログラムは、基本的な四則演算ができる電卓です。

ユーザー入力、計算処理、結果表示の基本パターンを学べます。

シンプルな電卓を作ってみよう

def simple_calculator():
"""基本的な電卓プログラム"""
print("🧮 簡単電卓プログラム 🧮")
print("四則演算ができます")
print("終了するには 'q' を入力してください")
while True:
try:
# 第一の数値を入力
first_input = input("
最初の数値を入力してください: ")
if first_input.lower() == 'q':
print("電卓を終了します")
break
first_number = float(first_input)
# 演算子を入力
operator = input("演算子を入力してください (+, -, *, /): ")
if operator not in ['+', '-', '*', '/']:
print("無効な演算子です。+, -, *, / のいずれかを入力してください")
continue
# 第二の数値を入力
second_number = float(input("次の数値を入力してください: "))
# 計算の実行
if operator == '+':
result = first_number + second_number
elif operator == '-':
result = first_number - second_number
elif operator == '*':
result = first_number * second_number
elif operator == '/':
if second_number == 0:
print("❌ エラー: 0で割ることはできません")
continue
result = first_number / second_number
# 結果の表示
print(f"
📊 計算結果:")
print(f"{first_number} {operator} {second_number} = {result}")
except ValueError:
print("❌ エラー: 数値を正しく入力してください")
# 電卓プログラムの実行
simple_calculator()

このプログラムでは、まずwhile True:で無限ループを作っています。 ユーザーが'q'を入力するまで、計算を続けることができるんです。

try-except文を使って、無効な入力があった場合のエラーハンドリングも行っています。 ValueErrorが発生したときに、適切なエラーメッセージを表示しているんです。

電卓プログラムで学べること

# 電卓プログラムで学べる概念
concepts = {
"ユーザー入力": "input()関数の使用",
"データ型変換": "文字列から数値への変換",
"条件分岐": "演算子による処理の分岐",
"例外処理": "エラーハンドリング",
"ループ処理": "継続的な入力受付",
"関数の定義": "機能の分割と再利用"
}
print("📚 電卓プログラムで学べる概念:")
for concept, description in concepts.items():
print(f" ✓ {concept}: {description}")

電卓プログラムでは、プログラミングの基本的な流れを一通り学習できます。

2. 数当てゲーム|楽しく条件分岐を学ぼう

2番目におすすめするのは、コンピュータが生成した乱数を当てる数当てゲームです。

ランダム生成、条件判定、ゲームロジックの基本を学べます。

基本的な数当てゲーム

import random
def number_guessing_game():
"""数当てゲーム"""
print("🎯 数当てゲーム 🎯")
print("1から100までの数字を当ててください!")
# ランダムな数字を生成
secret_number = random.randint(1, 100)
attempts = 0
max_attempts = 7
print(f"ヒント: {max_attempts}回以内で当ててください")
while attempts < max_attempts:
try:
# ユーザーの予想を入力
guess = int(input(f"
予想を入力してください(残り{max_attempts - attempts}回): "))
attempts += 1
# 範囲チェック
if guess < 1 or guess > 100:
print("1から100の間で入力してください")
attempts -= 1 # 無効な入力は回数に含めない
continue
# 正解判定
if guess == secret_number:
print(f"🎉 正解! {attempts}回で当てました!")
# 成績評価
if attempts <= 3:
print("素晴らしい!天才的な直感です!")
elif attempts <= 5:
print("良い成績です!")
else:
print("おめでとうございます!")
break
elif guess < secret_number:
print("📈 もっと大きい数字です")
else:
print("📉 もっと小さい数字です")
# 残り回数の警告
remaining = max_attempts - attempts
if remaining == 1:
print("⚠️ 残り1回です!慎重に!")
except ValueError:
print("❌ 数字を入力してください")
attempts -= 1 # 無効な入力は回数に含めない
else:
print(f"💀 ゲームオーバー!正解は {secret_number} でした")
print("また挑戦してくださいね!")
# 数当てゲームの実行
number_guessing_game()

最初にimport randomで乱数を生成するためのモジュールを読み込んでいます。 random.randint(1, 100)で1から100の間のランダムな整数を生成しているんです。

while attempts < max_attempts:で、最大試行回数まで繰り返しています。 else:節は、whileループがbreakで終了しなかった場合(全て外れた場合)に実行されます。

数当てゲームで学べること

# 数当てゲームで学べる概念
game_concepts = {
"乱数生成": "random.randint()の使用",
"条件分岐": "複雑な if-elif-else 構造",
"ループ制御": "while文と break/continue",
"モジュール": "外部ライブラリの使用",
"ゲームロジック": "プレイヤーとコンピュータの対戦",
"ユーザビリティ": "分かりやすいフィードバック"
}
print("📚 数当てゲームで学べる概念:")
for concept, description in game_concepts.items():
print(f" ✓ {concept}: {description}")

数当てゲームでは、対話的なプログラムの作成方法を学習できます。

3. じゃんけんゲーム|選択肢の処理を覚えよう

3番目は、コンピュータとじゃんけんで勝負するゲームです。

選択肢の処理、勝敗判定、スコア管理の基本を学べます。

シンプルなじゃんけんゲーム

import random
def janken_game():
"""じゃんけんゲーム"""
print("✊ じゃんけんゲーム ✊")
print("コンピュータと勝負しましょう!")
# 選択肢の定義
choices = ["グー", "チョキ", "パー"]
choice_symbols = {"グー": "✊", "チョキ": "✌️", "パー": "✋"}
# スコアの初期化
player_wins = 0
computer_wins = 0
draws = 0
total_games = 0
print("
🎮 ゲーム開始!")
print("0: グー, 1: チョキ, 2: パー, q: 終了")
while True:
try:
# プレイヤーの選択
user_input = input("
あなたの選択を入力してください: ").strip()
if user_input.lower() == 'q':
break
if user_input not in ['0', '1', '2']:
print("0、1、2、またはqを入力してください")
continue
player_choice_index = int(user_input)
player_choice = choices[player_choice_index]
# コンピュータの選択
computer_choice = random.choice(choices)
# 選択の表示
print(f"
あなた: {choice_symbols[player_choice]} {player_choice}")
print(f"コンピュータ: {choice_symbols[computer_choice]} {computer_choice}")
# 勝敗判定
if player_choice == computer_choice:
print("🤝 あいこです!")
draws += 1
elif (player_choice == "グー" and computer_choice == "チョキ") or \
(player_choice == "チョキ" and computer_choice == "パー") or \
(player_choice == "パー" and computer_choice == "グー"):
print("🎉 あなたの勝ちです!")
player_wins += 1
else:
print("😔 コンピュータの勝ちです")
computer_wins += 1
total_games += 1
# 現在のスコア表示
print(f"
📊 現在のスコア:")
print(f"あなた: {player_wins}勝")
print(f"コンピュータ: {computer_wins}勝")
print(f"あいこ: {draws}回")
except ValueError:
print("正しい値を入力してください")
# 最終結果
print(f"
🏆 最終結果:")
print(f"あなた: {player_wins}勝")
print(f"コンピュータ: {computer_wins}勝")
print(f"あいこ: {draws}回")
if player_wins > computer_wins:
print("🎊 あなたの総合勝利です!おめでとう!")
elif computer_wins > player_wins:
print("🤖 コンピュータの総合勝利です!次回頑張って!")
else:
print("🤝 総合引き分けです!良い勝負でした!")
# じゃんけんゲームの実行
janken_game()

このプログラムでは、choicesリストで選択肢を管理しています。 choice_symbols辞書で、各選択肢に対応する絵文字を紐づけているんです。

勝敗判定では、複雑な条件式をandorで組み合わせています。 elif文と論理演算子を使って、勝利条件を明確に表現しているんです。

じゃんけんゲームで学べること

# じゃんけんゲームで学べる概念
janken_concepts = {
"リスト操作": "選択肢と履歴の管理",
"辞書活用": "データの対応関係",
"ランダム処理": "コンピュータの選択",
"複雑な条件分岐": "勝敗判定ロジック",
"スコア管理": "ゲーム状態の追跡",
"論理演算子": "andとorの組み合わせ"
}
print("📚 じゃんけんゲームで学べる概念:")
for concept, description in janken_concepts.items():
print(f" ✓ {concept}: {description}")

じゃんけんゲームでは、ゲームロジックとデータ管理の基本を学習できます。

4. パスワード生成ツール|文字列操作をマスター

4番目は、安全なパスワードを生成するツールです。

文字列操作、ランダム生成、セキュリティの基本概念を学べます。

基本的なパスワード生成ツール

import random
import string
def password_generator():
"""パスワード生成ツール"""
print("🔐 パスワード生成ツール 🔐")
print("安全なパスワードを作成します")
while True:
try:
# パスワードの長さを入力
length = int(input("
パスワードの長さを入力してください (8-50): "))
if length < 8:
print("セキュリティのため、8文字以上で入力してください")
continue
elif length > 50:
print("50文字以下で入力してください")
continue
# 使用する文字の種類を選択
print("
使用する文字の種類を選択してください:")
use_lowercase = input("小文字を含める? (y/n): ").lower() == 'y'
use_uppercase = input("大文字を含める? (y/n): ").lower() == 'y'
use_numbers = input("数字を含める? (y/n): ").lower() == 'y'
use_symbols = input("記号を含める? (y/n): ").lower() == 'y'
# 文字セットの構築
charset = ""
if use_lowercase:
charset += string.ascii_lowercase # abcdef...
if use_uppercase:
charset += string.ascii_uppercase # ABCDEF...
if use_numbers:
charset += string.digits # 0123456789
if use_symbols:
charset += "!@#$%^&*()_+-=[]{}|;:,.<>?"
if not charset:
print("❌ 少なくとも1つの文字種類を選択してください")
continue
# パスワードの生成
password = ""
for i in range(length):
password += random.choice(charset)
# 結果の表示
print(f"
✅ 生成されたパスワード:")
print(f"🔑 {password}")
# パスワード強度の評価
strength_score = 0
if len(password) >= 12:
strength_score += 2
elif len(password) >= 8:
strength_score += 1
if any(c.islower() for c in password):
strength_score += 1
if any(c.isupper() for c in password):
strength_score += 1
if any(c.isdigit() for c in password):
strength_score += 1
if any(c in "!@#$%^&*()_+-=[]{}|;:,.<>?" for c in password):
strength_score += 2
# 強度判定
if strength_score >= 6:
strength = "非常に強い 💪"
elif strength_score >= 4:
strength = "強い 👍"
elif strength_score >= 3:
strength = "普通 😐"
else:
strength = "弱い ⚠️"
print(f"🛡️ パスワード強度: {strength}")
# 続行確認
another = input("
別のパスワードを生成しますか? (y/n): ")
if another.lower() != 'y':
print("パスワード生成ツールを終了します")
break
except ValueError:
print("❌ 数値を正しく入力してください")
# パスワード生成ツールの実行
password_generator()

このプログラムでは、stringモジュールを使って文字セットを定義しています。 string.ascii_lowercaseで小文字の一覧、string.digitsで数字の一覧を取得できるんです。

any()関数を使って、パスワードに特定の文字種が含まれているかをチェックしています。 c.islower() for c in passwordで、文字ごとに小文字かどうかを判定しているんです。

パスワード生成ツールで学べること

# パスワード生成ツールで学べる概念
password_concepts = {
"文字列操作": "文字の組み合わせと結合",
"モジュール活用": "stringモジュールの使用",
"ランダム生成": "random.choice()の活用",
"条件式": "any()関数による判定",
"セキュリティ": "安全性の評価基準",
"文字列メソッド": "islower(), isupper(), isdigit()"
}
print("📚 パスワード生成ツールで学べる概念:")
for concept, description in password_concepts.items():
print(f" ✓ {concept}: {description}")

パスワード生成ツールでは、セキュリティと文字列処理の基本を学習できます。

5. 家計簿アプリ|データ管理の基本を身につけよう

最後は、支出を記録・管理する簡易家計簿アプリです。

データ管理、ファイル操作、統計処理の基本を学べます。

シンプルな家計簿アプリ

def simple_household_book():
"""簡易家計簿アプリ"""
print("📖 簡易家計簿アプリ 📖")
print("日々の支出を記録・管理できます")
# 支出データを保存するリスト
expenses = []
while True:
print("
" + "="*40)
print("📋 メニュー")
print("1. 支出を追加")
print("2. 支出一覧表示")
print("3. カテゴリ別集計")
print("4. 統計情報")
print("5. 終了")
try:
choice = int(input("
選択してください (1-5): "))
if choice == 1:
add_expense(expenses)
elif choice == 2:
show_expenses(expenses)
elif choice == 3:
category_summary(expenses)
elif choice == 4:
show_statistics(expenses)
elif choice == 5:
print("家計簿アプリを終了します")
break
else:
print("1から5の数字を入力してください")
except ValueError:
print("数字を入力してください")
def add_expense(expenses):
"""支出を追加"""
print("
💰 支出を追加")
try:
# カテゴリの入力
print("
カテゴリを選択してください:")
categories = ["食費", "交通費", "娯楽", "衣類", "その他"]
for i, cat in enumerate(categories, 1):
print(f"{i}. {cat}")
cat_choice = int(input("カテゴリ番号 (1-5): "))
if 1 <= cat_choice <= 5:
category = categories[cat_choice - 1]
else:
category = "その他"
# 金額の入力
amount = float(input("金額を入力してください: "))
if amount <= 0:
print("正の金額を入力してください")
return
# 説明の入力
description = input("説明 (任意): ")
if not description:
description = "記録なし"
# 支出データを追加
expense = {
"category": category,
"amount": amount,
"description": description
}
expenses.append(expense)
print(f"✅ 支出を追加しました: {category} {amount:,.0f}円")
except ValueError:
print("❌ 金額は数値で入力してください")
def show_expenses(expenses):
"""支出一覧を表示"""
if not expenses:
print("
📄 まだ支出データがありません")
return
print(f"
📄 支出一覧 ({len(expenses)})")
print("-" * 50)
print(f"{'No.':<4} {'カテゴリ':<8} {'金額':<10} {'説明'}")
print("-" * 50)
total = 0
for i, expense in enumerate(expenses, 1):
print(f"{i:<4} {expense['category']:<8} "
f"{expense['amount']:>8,.0f}{expense['description']}")
total += expense['amount']
print("-" * 50)
print(f"{'合計:':<13} {total:>8,.0f}円")
def category_summary(expenses):
"""カテゴリ別集計"""
if not expenses:
print("
📊 まだ支出データがありません")
return
# カテゴリ別に集計
category_totals = {}
total = 0
for expense in expenses:
category = expense['category']
amount = expense['amount']
if category in category_totals:
category_totals[category] += amount
else:
category_totals[category] = amount
total += amount
print("
📊 カテゴリ別集計")
print("-" * 40)
# 金額の多い順にソート
sorted_categories = sorted(category_totals.items(),
key=lambda x: x[1], reverse=True)
for category, amount in sorted_categories:
percentage = (amount / total) * 100 if total > 0 else 0
print(f"{category:<10}: {amount:>8,.0f}円 ({percentage:5.1f}%)")
print("-" * 40)
print(f"{'総計':<10}: {total:>8,.0f}円 (100.0%)")
def show_statistics(expenses):
"""統計情報を表示"""
if not expenses:
print("
📈 まだ支出データがありません")
return
amounts = [expense['amount'] for expense in expenses]
total = sum(amounts)
count = len(amounts)
print("
📈 統計情報")
print("-" * 30)
print(f"総支出額: {total:,.0f}円")
print(f"支出回数: {count}回")
print(f"平均支出: {total/count:,.0f}円")
print(f"最大支出: {max(amounts):,.0f}円")
print(f"最小支出: {min(amounts):,.0f}円")
# 家計簿アプリの実行
simple_household_book()

家計簿アプリでは、複数の関数に機能を分割しています。 add_expense(), show_expenses(), category_summary()など、それぞれが特定の役割を担っているんです。

辞書でデータを管理し、リストで複数のデータを保持しています。 expensesリストに辞書形式のデータを追加することで、構造化されたデータ管理を実現しているんです。

家計簿アプリで学べること

# 家計簿アプリで学べる概念
household_concepts = {
"データ構造": "辞書とリストによるデータ管理",
"関数分割": "機能ごとの処理の分離",
"集計処理": "グループ化と合計計算",
"ソート処理": "データの並び替え",
"統計計算": "平均・最大・最小値の算出",
"メニュー式UI": "ユーザーインターフェースの構築"
}
print("📚 家計簿アプリで学べる概念:")
for concept, description in household_concepts.items():
print(f" ✓ {concept}: {description}")

家計簿アプリでは、実用的なデータ管理の基本を学習できます。

学習を効果的に進めるためのコツ

5つのプログラムを効果的に学習するためのコツをお伝えします。

段階的な理解のアプローチ

プログラムを理解するための効果的な手順です。

学習の進め方:

  • まずは全体を動かしてみる
  • コードを1行ずつ読んで理解する
  • 自分なりに改造してみる
  • エラーが出たら原因を調べる
  • 機能を追加してみる

この順序で進めることで、確実に理解が深まります。

実践的な学習効果

# 5つのプログラムで習得できるスキル
learning_effects = {
"電卓": ["ユーザー入力", "データ型変換", "条件分岐", "例外処理"],
"数当て": ["乱数生成", "ループ制御", "条件判定", "ゲームロジック"],
"じゃんけん": ["リスト操作", "辞書活用", "スコア管理", "論理演算"],
"パスワード": ["文字列操作", "モジュール活用", "セキュリティ", "関数設計"],
"家計簿": ["データ管理", "関数分割", "集計処理", "統計計算"]
}
print("🎓 5つのプログラムで習得できるスキル:")
print("="*50)
for program, skills in learning_effects.items():
print(f"
📚 {program}プログラム:")
for skill in skills:
print(f" ✓ {skill}")
all_skills = set()
for skills in learning_effects.values():
all_skills.update(skills)
print(f"
🏆 習得可能なスキル総数: {len(all_skills)}個")
print("これらのスキルを身につけることで、")
print("より複雑なプログラムを作成できるようになります!")

次のステップへの展開

これらのプログラムをマスターした後の発展方向です。

機能拡張のアイデア:

  • ファイル保存機能の追加
  • グラフィカルなユーザーインターフェース
  • Web アプリケーション化
  • データベースとの連携
  • 外部 API との連携

段階的に機能を追加することで、より実用的なアプリケーションが作れるようになります。

まとめ:実践で基礎を固めよう

5つの基本プログラムについて詳しく解説しました。

今回紹介したプログラム:

  • 電卓プログラム:基本の入力・計算・出力
  • 数当てゲーム:ランダム生成と条件判定
  • じゃんけんゲーム:選択肢処理とスコア管理
  • パスワード生成ツール:文字列操作とセキュリティ
  • 家計簿アプリ:データ管理と統計処理

学習効果のポイント:

  • 基本文法の実践的な理解
  • プログラミング思考の習得
  • エラー処理とデバッグ技術
  • 実用的なアプリケーション設計

これらのプログラムを通じて、Python プログラミングの基礎がしっかりと身につきます。

大切なのは継続的な実践です。 一つずつ確実に作成し、理解を深めながら、徐々に機能を拡張していってください。

エラーが出ても諦めずに、調べながら解決する経験が、プログラミングスキルの向上につながります。

ぜひこれらのプログラムを作成して、Python プログラミングの楽しさと可能性を体験してくださいね!

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